Пример #1
0
 //装备或者替换这个装备
 public void wearThEquip()
 {
     if (theEquip)
     {
         theSoundController.makeSoundShow(2);
         systemValues.messageTitleBoxShow("装备【" + theEquip.equipName + "】");
         thePackagePanelShow.wearEquip(theEquip);
         equipSelectTypeButton.flashThePanel();
         ShowMake();
     }
     else
     {
         systemValues.messageTitleBoxShow("尚未选定装备");
     }
 }
Пример #2
0
    //----------------------------------------------------------------------------------------------------

    public void buyTheEquip()
    {
        if (systemValues.theEquipNowInShop == null)
        {
            systemValues.messageTitleBoxShow("尚未选定装备");
            return;
        }

        if (systemValues.soulCount < systemValues.theEquipNowInShop.theSoulForThisEquip)
        {
            systemValues.messageTitleBoxShow("当前灵力不足以兑换这个装备");
            return;
        }

        systemValues.soulCount -= systemValues.theEquipNowInShop.theSoulForThisEquip;
        thePackage.allEquipsForSave.Remove(systemValues.theEquipNowInShop);
        systemValues.thePlayer.GetComponent <equipPackage> ().allEquipsForSave.Add(systemValues.theEquipNowInShop);
        makeFlash();
        theSoundController.makeSoundShow(0);
    }