void Start() { scriptPc = GameObject.Find("PC").GetComponent <mananger>(); life = Random.Range(1, 6); // para refrescar el texto de vidas Updatelife(); }
void Start() { scriptPc = GameObject.Find("PC").GetComponent <mananger>(); asteroidLifeA = scriptPc.A; asteroidLifeB = scriptPc.B; life = Random.Range(asteroidLifeA, asteroidLifeB); // para refrescar el texto de vidas Updatelife(); }
void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) { if (other.gameObject.tag == "Bullet") { scriptPc = GameObject.Find("PC").GetComponent <mananger>(); damaged = scriptPc.damage; life -= damaged; // para refrescar el texto de vidas Updatelife(); } }