Пример #1
0
        /// <summary>
        /// ワールド拡張の表情リストを取得する
        /// </summary>
        /// <param name="compInfo"></param>
        /// <returns></returns>
        private static string[] getKagexCharFaceList(KagTagKindInfo compInfo)
        {
            string name = getKagexCharNameFromAttrTable(compInfo);

            if (name == "")
            {
                return(null);                   //キャラクター名が指定されていない
            }
            kkde.parse.kagex.KagexCompletionUnit cu = GlobalStatus.ParserSrv.GetKagexEnvinitInfo();
            if (cu == null)
            {
                return(null);                   //ワールド拡張が読み込めていない
            }
            string pose = getKagexCharPoseFromAttrTable(compInfo, cu);

            if (pose == "")
            {
                return(null);                   //キャラクター名が指定されていない
            }

            List <string> list = cu.GetCharFaceList(name, pose);

            if (list == null)
            {
                return(null);
            }

            return(list.ToArray());
        }
Пример #2
0
        /// <summary>
        /// キャラクターの状態を更新する
        /// </summary>
        private void initChar()
        {
            m_cu = GlobalStatus.ParserSrv.GetKagexEnvinitInfo();
            if (m_cu == null)
            {
                return;                 //初期化できるデータがない
            }
            m_rootNode.Nodes.Clear();

            List <string> nameList = m_cu.GetCharNameList();

            foreach (string name in nameList)                                           //名前追加
            {
                if (filterCharItem(name, CharParts.Name) == false)
                {
                    continue;                           //表示できない
                }
                TreeNode nameNode = m_rootNode.Nodes.Add(name);

                List <string> poseList = m_cu.GetCharPoseList(name);
                foreach (string pose in poseList)                                       //姿勢追加
                {
                    if (filterCharItem(pose, CharParts.Pose) == false)
                    {
                        continue;                               //表示できない
                    }
                    TreeNode poseNode = nameNode.Nodes.Add(pose);

                    List <string> dressList = m_cu.GetCharDressList(name, pose);
                    List <string> faceList  = m_cu.GetCharFaceList(name, pose);
                    foreach (string dress in dressList)                                 //服装追加
                    {
                        if (filterCharItem(dress, CharParts.Dress) == false)
                        {
                            continue;                                   //表示できない
                        }
                        TreeNode dressNode = poseNode.Nodes.Add(dress);

                        foreach (string face in faceList)                               //表情追加
                        {
                            if (filterCharItem(face, CharParts.Face) == false)
                            {
                                continue;                                       //表示できない
                            }
                            dressNode.Nodes.Add(face);
                        }
                    }
                }
            }
        }