//Método para generar a los personajes jugables sobre los tiles del tablero private GameObject generateCharAtPos(Vector3 pos) { ficha colocar = fichas.Find(x => x.pos.Equals(pos)); if (colocar.Equals(default(ficha))) { return(null); } GameObject fc = Instantiate(Resources.Load(colocar.resource, typeof(GameObject))) as GameObject; fc.name = colocar.name; fc.GetComponent <CharData>().setTeam(colocar.tag); return(fc); }