/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // functions /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ------------------------------------------------------------------ // Desc: // ------------------------------------------------------------------ void Awake() { if (instance == null) { instance = this; GameObject.DontDestroyOnLoad(instance.gameObject); } }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // functions /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ------------------------------------------------------------------ // Desc: // ------------------------------------------------------------------ void Awake () { if ( instance == null ) { instance = this; GameObject.DontDestroyOnLoad(instance.gameObject); } }