public void golpeoJugador2() { if (_ultimaColision == enumColision.jugador2) { return; } manejarColisionMuroVertical(); _ultimaColision = enumColision.jugador2; }
private void manejarColisionMuro() { if (_objetoJuego.izquierda <= limiteIzquierda || _objetoJuego.izquierda >= limiteDerecha) { _ultimaColision = enumColision.muro; manejarColisionMuroVertical(); } if (_objetoJuego.posicionY <= limiteAbajo || _objetoJuego.posicionY >= limiteArriba) { _ultimaColision = enumColision.muro; manejarColisionMuroHorizontal(); } }
public enumColision getCliente() { enumColision tipoCliente = enumColision.defaultt; if (_controlJuego.jugador1ConnectionId == Context.ConnectionId) { tipoCliente = enumColision.jugador1; } if (_controlJuego.jugador2ConnectionId == Context.ConnectionId) { tipoCliente = enumColision.jugador2; } return(tipoCliente); }
public async void getCliente() { _colision = await proxy.Invoke <enumColision>("getCliente"); }