// Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (entraGUI)
        {
            bool acao     = Input.GetButtonDown("acao");
            bool menuEAux = Input.GetButtonDown("menu e auxiliar");

            if (acao || menuEAux)
            {
                if (!foiParaArmagedom)
                {
                    apC.fase = 4;
                }
                else
                {
                    apC.fase++;
                }
            }

            if (apC == null)
            {
                animator.SetBool("travar", false);
                oEncontro.voltarParaPasseio();
                Destroy(GetComponent <usaItemEmLuta>());
                Destroy(this);
            }
        }
    }
    void acendaAsLuzes()
    {
        GetComponent <pretoMorte>().entrando = false;
        encontros e = Terra.GetComponent <encontros>();

        if (e)
        {
            e.voltarParaPasseio();
        }
        //Invoke("depoisDeAcender",0.5f);
        passoDaMorte = 7;
    }