protected IEnumerator MoveProcess() { _actorAnimator.Play(_currentStatus.ToString()); // 랜덤한 방향으로 일정시간 움직임 float randMoveTime = Random.Range(0.8f, 3f); int randDir = Random.Range(0, 2); while (0 < randMoveTime) { if (0 == randDir) { // 왼쪽으로 가버리기 SetDirection(true); MovePos(Vector2.left * Time.deltaTime * _charMoveSpeed); } else { // 오른쪽으로 가버리기 SetDirection(false); MovePos(Vector2.right * Time.deltaTime * _charMoveSpeed); } randMoveTime -= Time.deltaTime; yield return(null); } // 쉼 _currentStatus = eActorStatus.Idle; }
protected IEnumerator IdleProcess() { _actorAnimator.Play(_currentStatus.ToString()); // 랜덤하게 기달렷다가 움직인다. int randIdleTime = Random.Range(500, 2000); yield return(PGTimer.PGWaitForSeconds(randIdleTime)); _currentStatus = eActorStatus.Move; }