public ActionResult Login(czry czry) { var user = baseDAL.Get <czry>().FirstOrDefault( c => c.bh == czry.bh && c.dm == czry.dm); if (user != null) { Session["user_id"] = user.bh; Session["user_name"] = user.xm; Session["login_err"] = null; return(Json(Url.Action("Index", "Home"))); } var userList = baseDAL.Get <Admin>().ToList(); ViewBag.userList = userList; Session["login_err"] = "1"; return(Json(Url.Action("Login", "Admin"))); }
public string ChangePassword(ChangePasswordView changeInfo) { string bh = changeInfo.bh; string oldpassword = changeInfo.oldpassword; string newpassword = changeInfo.newpassword; czry Czy = baseDAL.Get <czry>().FirstOrDefault(c => c.bh == bh); if (oldpassword != Czy.dm) { return("原密码错误!"); } else { Czy.dm = newpassword; if (baseDAL.SaveAllChanges()) { return("密码修改成功!"); } else { return("密码修改失败!"); } } }
public GameObject rzuczjący; //przechowuje dane obiektu public void użycie() { czry _czary = new czry(); //odniesienie do sktyptu _czary.leczenie(rzuczjący, rzuczjący); //uruchamia funkcję }