// 싱글톤 객체들을 호출하여 미리 초기화를 한다. void Awake() { csItemList list = csItemList.Instance; csCombineInfo combInfo = csCombineInfo.Instance; csInventory inventory = csInventory.Instance; csCharacterStatus cs = csCharacterStatus.Instance; }
// 상자에 들어갈 아이템을 Set한다. private void CrateSetItem() { csItemList itemList = csItemList.Instance; for (int i = 0; i < items.Count; i++) { if (items [i].count == 0) { continue; } crateInv.GetChild(i).GetComponent <csCrateSlot>().SetItem(itemList.GetItem((int)items[i].id), items[i].count); } }