public void CargarConfiguracion() { cXML nuevoXML = new cXML (); if (File.Exists (pathConfig)) { configuracionJuego = nuevoXML.Cargar_Clase_Serializable<Config> (pathConfig, configuracionJuego); Modificar_Configuracion_Audio(configuracionJuego.VolumenSonido, configuracionJuego.VolumenMusica, configuracionJuego.SonidoActivado, configuracionJuego.MusicaActivada); } else GrabarConfiguracion(); idiomaJuego = configuracionJuego.IdiomaJuego; nuevoXML.Cerrar (); }
public EscenaBase Cargar_Escena(Escenas escena) { cXML nuevoxml = new cXML (); escenaActual = nuevoxml.Cargar_Clase_Serializable<EscenaBase> (Path.Combine (pathIdioma, escena.ToString()+".xml"), GameCenter.InstanceRef.controladoraJuego.escenaActual); nuevoxml.Cerrar (); return escenaActual; }
public void CargarTraduccion() { cXML nuevoXML = new cXML (); string pathTextos = Path.Combine (pathIdioma, "TextosMenus.xml"); textosMenusTraduccion = nuevoXML.Cargar_Clase_Serializable<TextosMenus> (pathTextos, textosMenusTraduccion); nuevoXML.Cerrar (); }
public void CargarJugador() { cXML nuevoXML = new cXML (); jugadorActual = nuevoXML.Cargar_Clase_Serializable<JugadorBase> (pathJugador, jugadorActual); nuevoXML.Cerrar (); }
public void GrabarJugador() { cXML nuevoXML = new cXML (); nuevoXML.Guardar_Clase_Serializable<JugadorBase> (pathJugador, jugadorActual); nuevoXML.Cerrar (); }
public void GrabarConfiguracion() { cXML nuevoXML = new cXML (); nuevoXML.Guardar_Clase_Serializable<Config> (pathConfig, configuracionJuego); nuevoXML.Cerrar (); }