public Nedak(uint nivel = 1) { agua caracAgua = new agua(); Nome = "Nedak"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Agua.ToString(); for (int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = caracAgua._caracTipo[cnt].Mod; } /* * Nedak tem fraqueza especial contra Eletricidade * e e forte excepcionalmente contra veneno */ contraTipos[9].Mod = 0.1f; //Veneno contraTipos[7].Mod = 2f; //Eletrico distanciaEmissora[nomesGolpes.rajadaDeAgua] = 0.2f; acimaDoChao[nomesGolpes.rajadaDeAgua] = -0.2f; emissor = "Arma__o/Bone"; colisores[nomesGolpes.cabecada] = new colisor("Arma__o/Bone", new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(-0.627f, -0, 0.152f)); colisores[nomesGolpes.hidroBomba] = new colisor("Arma__o/Bone", new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(-0.26f, -0, 0)); apiceDoPulo = 1.5f; velocidadeNoAr = 2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 5f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; Golpes = golpesAtivos(nivel, listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }
public Xuash(uint nivel = 1) { agua caracAgua = new agua(); Nome = "Xuash"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Agua.ToString(); for (int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = caracAgua._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "Arma__o/Tronco/pescoco/Cabeca/BocaD"; colisores[nomesGolpes.tapa] = new colisor("Arma__o/Tronco/ombroD/BracoD1/BracoD2/punhoD", new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(-0.26f, -0, 0)); colisores[nomesGolpes.hidroBomba] = new colisor("Arma__o/Tronco", new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(-0.26f, -0, 0)); apiceDoPulo = 1.5f; velocidadeNoAr = 2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 5f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; Golpes = golpesAtivos(nivel, listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }
public Xuash(uint nivel = 1) { agua caracAgua = new agua (); Nome = "Xuash"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Agua.ToString(); for(int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = caracAgua._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "Arma__o/Tronco/pescoco/Cabeca/BocaD"; colisores[nomesGolpes.tapa] = new colisor("Arma__o/Tronco/ombroD/BracoD1/BracoD2/punhoD", new Vector3(0,0,0), new Vector3(-0.26f,-0,0)); colisores[nomesGolpes.hidroBomba] = new colisor("Arma__o/Tronco", new Vector3(0,0,0), new Vector3(-0.26f,-0,0)); apiceDoPulo = 1.5f; velocidadeNoAr = 2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 5f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; Golpes = golpesAtivos (nivel,listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }
public Nessei(uint nivel = 1) { agua caracC = new agua(); Nome = "Nessei"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Agua.ToString(); for (int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = caracC._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "esqueleto/centro/c1/c2/c3/cabeca/bocaB"; tempoDeInstancia[nomesGolpes.rajadaDeAgua] = 0.25f; tempoDeInstancia[nomesGolpes.turboDeAgua] = 0.15f; colisores[nomesGolpes.chicoteDeCalda] = new colisor("esqueleto/centroReverso/r1/r2/r3/rabo", new Vector3(0, 0f, 0), new Vector3(-0.093f, 0.135f, -0.37f)); colisores[nomesGolpes.hidroBomba] = new colisor("esqueleto/centroReverso", new Vector3(0, 0f, 0), new Vector3(0, 0, -0.66f)); /* ***************** * * personalizaçao das taxas de evoluçao individual do Criature * a soma deve ser 1 * ********************* * */ cAtributos[0].Taxa = 0.19f; //Pontos de Vida cAtributos[1].Taxa = 0.21f; //pontos de Energia cAtributos[2].Taxa = 0.26f; //pontos de Poder cAtributos[3].Taxa = 0.17f; //pontos de Força cAtributos[4].Taxa = 0.17f; //pontos de Defesa /***************************************************************************/ apiceDoPulo = 1.5f; velocidadeNoAr = 1.9f; velocidadeCaindo = 3.75f; velocidadeAndando = 5.5f; distanciaFundamentadora = 0.2f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; alturaCamera = 6f; distanciaCamera = 8f; Golpes = golpesAtivos(nivel, listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }
public Nessei(uint nivel = 1) { agua caracC = new agua (); Nome = "Nessei"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Agua.ToString(); for(int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = caracC._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "esqueleto/centro/c1/c2/c3/cabeca/bocaB"; tempoDeInstancia[nomesGolpes.rajadaDeAgua] = 0.25f; tempoDeInstancia[nomesGolpes.turboDeAgua] = 0.15f; colisores[nomesGolpes.chicoteDeCalda] = new colisor("esqueleto/centroReverso/r1/r2/r3/rabo", new Vector3(0,0f,0), new Vector3(-0.093f,0.135f,-0.37f)); colisores[nomesGolpes.hidroBomba] = new colisor("esqueleto/centroReverso", new Vector3(0,0f,0), new Vector3(0,0,0f)); /* ***************** * personalizaçao das taxas de evoluçao individual do Criature a soma deve ser 1 ********************* * */ cAtributos[0].Taxa = 0.19f; //Pontos de Vida cAtributos[1].Taxa = 0.21f; //pontos de Energia cAtributos[2].Taxa = 0.26f; //pontos de Poder cAtributos[3].Taxa = 0.17f; //pontos de Força cAtributos[4].Taxa = 0.17f; //pontos de Defesa /***************************************************************************/ apiceDoPulo = 1.5f; velocidadeNoAr = 1.9f; velocidadeCaindo = 3.75f; velocidadeAndando = 5.5f; distanciaFundamentadora = 0.2f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; alturaCamera = 6f; distanciaCamera = 8f; Golpes = golpesAtivos (nivel,listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }