/// <summary>
        /// Errechnet den Korrelationswert für das Zufallsgenerierte Array
        /// </summary>
        /// <param name="k">Abstand der verglichenen Zufallszahlen</param>
        /// <returns>Korrelationswert des Zufallszahlengenerators</returns>
        public double Berechne(int k, int anz)
        {
            double[] zahlen = new double[anz];
            for (int i = 0; i < anz; i++)
            {
                zahlen[i] = Bibliothek.GeneriereZufallszahl();
            }

            if (k == 0)//wenn kein spezifisches k gewählt wurde, wird ein zufälliger Abstand zweier Zahlen ausgerechnet
            {
                int punkt1 = (int)(Bibliothek.GeneriereGleichverteilteZufallszahl01() * anz);
                int punkt2 = (int)(Bibliothek.GeneriereGleichverteilteZufallszahl01() * anz);
                k = Math.Abs(punkt1 - punkt2);
            }
            double mittelwert = Bibliothek.Verteilung.Mittelwert; // Berechnet Mittelwert aus allen Zufallszahlen
            double zaehler    = 0;
            double nenner     = 0;
            int    j          = 0;

            while (j < zahlen.Length - k) // Führt die Serielle Autokorrelation durch
            {
                zaehler += (zahlen[j] - mittelwert) * (zahlen[j + k] - mittelwert);
                nenner  += Math.Pow(zahlen[j] - mittelwert, 2);
                j++;
            }
            return((double)zaehler / nenner);
        }
        /// <summary>
        /// Polarmethode wie im Arbeitsbogen beschrieben
        /// </summary>
        /// <param name="x">Zufallszahl</param>
        /// <param name="b">Bibliothek um Zufallszahlen zu generieren</param>
        /// <returns>Returnt eine von den beiden generierten unabhängigen Standardnormalverteilten Zufallszahlen (x*p; y*p) Skaliert mit p</returns>
        public double Transformiere(double x)
        {
            x = x * 2 - 1; // In [-1,1] Verteilung ändern
            double rand = 0;
            double q    = 0;

            do
            {
                rand = Generator.GeneriereGleichverteilteZufallszahl01();
                rand = rand * 2 - 1;
                q    = Math.Pow(x, 2) + Math.Pow(rand, 2);
            } while (q == 0 || q >= 1);
            return(Transformiere(x, rand));
        }