void Update() { if (Time.timeScale == 0) { xboxInput.Initialize(); } else { xboxInput.InputUpdate(); // 入力更新 } }
void FixedUpdate() { //// ロック中ならこれ以降処理を読まない //if (GameMgr.IsLock) { return; } // プレイヤーが生成されていたら if (prefab) { // 現在ゲーム上にいるロボットの稼働時間を引いていく --playerController._LifeTime; } // Playerが生成されてなく else { // Xボタンを押したらロボット生成 if (xboxInput.Check(XboxInput.KEYMODE.DOWN, XboxInput.PAD.KEY_X)) { GenerateRobot(); } } xboxInput.Initialize(); // 入力初期化 }