void Start() { unaPizzaRandom = Game.Current.RemainingPizzas.GetRandom(); Debug.Log("obtuviste: " + unaPizzaRandom.Name); WhenSpawn.EventSpawn(transform); Rigidbody2D rb2dprefab; rb2dprefab = GetComponent <Rigidbody2D>(); WhenSpawn.EventSpawnRb2d(rb2dprefab, unaPizzaRandom); AvatarPizzaProfile.sprite = unaPizzaRandom.Image; }
public void Rechazo() { rb2d.AddForce(new Vector2(speed, 0)); Debug.Log("Rechasao"); //en un futuro muy cercano hay que cambiar el destroy por un cambio de estado a los perfiles de las pizzas //cambio de estado "pedida" PizzaPedida.State = PizzaState.Rejected; Destroy(rb2d.gameObject, 5); WhenSpawn.EventRechaso(); SwiperManagerBtn.event_NoBtn(); }