Пример #1
0
        public virtual void PickUp()
        {
            if (itemAround)
            {
                pickUpItem       = itemAround;
                weaponIKIsActive = true;

                pickUpItem.transform.parent = gameObject.transform;

                WeaponMeta meta = GetComponentInChildren <WeaponMeta>();

                if (meta != null)
                {
                    pickUpItem.transform.localPosition = meta.weaponOffset;
                }

                pickUpItem.transform.rotation = gameObject.transform.rotation;

                Rigidbody   itemRigidbody = pickUpItem.GetComponent <Rigidbody>();
                BoxCollider itemCollider  = pickUpItem.GetComponent <BoxCollider>();

                if (itemRigidbody && itemCollider)
                {
                    itemRigidbody.useGravity  = false;
                    itemRigidbody.isKinematic = true;
                    itemCollider.enabled      = false;
                }
            }
        }
Пример #2
0
    // Меняем оружие
    public void ChangeWeapon(int index)
    {
        // Ищем мету оружиея по его типу
        foreach (var weapon in gameManager.WeaponsMeta.WeaponMetas)
        {
            if (weapon.WeaponType == (WeaponType)index)
            {
                weaponMeta = weapon;

                break;
            }
        }
    }
Пример #3
0
    bool isDead; // true - снаряд "мёртв", т.е. может наносить только переодический урон

    // Инициализируем снаряд игрока
    public void Init(WeaponMeta _weaponMeta)
    {
        weaponMeta = _weaponMeta;

        Init(true, weaponMeta.ImpactDamage);
    }