private void SinglePassSubmit(RenderTexture src, RenderTexture dst) { int eventID = (int)WaveVR.Instance.frameInx % 100; GL.IssuePluginEvent(WaveVR_Utils.GetRenderEventFunc(), (int)WaveVR_Utils.RENDEREVENTID_Wait_Get_Poses); GL.IssuePluginEvent(WaveVR_Utils.GetRenderEventFunc(), (int)WaveVR_Utils.RENDEREVENTID_SubmitL_Index_Min + (int)eventID); GL.IssuePluginEvent(WaveVR_Utils.GetRenderEventFunc(), (int)WaveVR_Utils.RENDEREVENTID_SubmitR_Index_Min + (int)eventID); }