private void SinglePassSubmit(RenderTexture src, RenderTexture dst)
    {
        int eventID = (int)WaveVR.Instance.frameInx % 100;

        GL.IssuePluginEvent(WaveVR_Utils.GetRenderEventFunc(), (int)WaveVR_Utils.RENDEREVENTID_Wait_Get_Poses);
        GL.IssuePluginEvent(WaveVR_Utils.GetRenderEventFunc(), (int)WaveVR_Utils.RENDEREVENTID_SubmitL_Index_Min + (int)eventID);
        GL.IssuePluginEvent(WaveVR_Utils.GetRenderEventFunc(), (int)WaveVR_Utils.RENDEREVENTID_SubmitR_Index_Min + (int)eventID);
    }