protected override void PhysicsUpdate()
        {
            float deltaTime = Time.fixedDeltaTime;

            _constantRipplesModule.PhysicsUpdate(deltaTime);

            if (!_simulationModule.IsControlledByLargeWaterAreaManager)
            {
                _simulationModule.PhysicsUpdate(deltaTime);
            }
        }
Пример #2
0
        protected override void PhysicsUpdate()
        {
            float deltaTime = Time.fixedDeltaTime * Game2DWaterKitObject.TimeScale;

            _constantRipplesModule.PhysicsUpdate(deltaTime);
            _onCollisonRipplesModule.PhysicsUpdate();

            if (!_simulationModule.IsControlledByLargeWaterAreaManager)
            {
                _simulationModule.PhysicsUpdate(deltaTime);
            }
        }