/// <summary> /// 플레이어가 대미지를 입습니다. /// </summary> /// <param name="damage">플레이어가 입을 대미지입니다.</param> public override void Hurt(int damage) { base.Hurt(damage); DeactivateAllAttackRange(); // 플레이어가 생존해있다면 if (IsAlive()) { // 대미지 음성 및 효과음을 재생합니다. if (BigDamaged) { VoiceBigDamaged.Play(); SoundHit.Play(); } else { VoiceDamaged.Play(); SoundHit.Play(); } // 발생한 효과를 제거합니다. if (_slideFogEffect != null) { _slideFogEffect.GetComponent <EffectScript>().RequestDestroy(); } if (_dashBoostEffect != null) { _dashBoostEffect.GetComponent <EffectScript>().RequestDestroy(); } } // END_HURT_TIME 시간 후에 대미지를 입은 상태를 종료합니다. Invoke("EndHurt", END_HURT_TIME); }
/// <summary> /// 플레이어가 대미지를 입습니다. /// </summary> /// <param name="damage">플레이어가 입을 대미지입니다.</param> public override void Hurt(int damage) { base.Hurt(damage); // 플레이어가 생존해있다면 float damagedTime = 0; if (IsAlive()) { // 대미지 음성 및 효과음을 재생합니다. if (BigDamaged) { VoiceBigDamaged.Play(); SoundHit.Play(); damagedTime = BIG_DAMAGED_TIME; } else { VoiceDamaged.Play(); SoundHit.Play(); damagedTime = DAMAGED_TIME; } // 발생한 효과를 제거합니다. if (_slideFogEffect != null) { _slideFogEffect.GetComponent <EffectScript>().RequestDestroy(); } if (_dashBoostEffect != null) { _dashBoostEffect.GetComponent <EffectScript>().RequestDestroy(); } } // END_HURT_TIME 시간 후에 대미지를 입은 상태를 종료합니다. Invoke("EndHurt", damagedTime); }