Пример #1
0
 /// <summary>
 /// void VaraaPoyta()
 ///
 /// Metodi muuttaa olion tilaa siten, että merkitsee
 /// pöydän varaustilaneen varatuksi.
 /// </summary>
 public void VaraaPoyta()
 {
     Varaustilanne = Varaustilanne.Varattu;
 }
Пример #2
0
 /// <summary>
 /// void VapautaPoyta()
 ///
 /// Metodi muuttaa olion tilaa siten, että merkitsee
 /// pöydän varaustilanteen vapaaksi.
 /// </summary>
 public void VapautaPoyta()
 {
     Varaustilanne = Varaustilanne.Vapaa;
 }
Пример #3
0
 /// <summary>
 /// Poyta(int tunnus, int paikkojenMaara, Varaustilanne varattu)
 ///
 /// Parametrillinen konstruktori, joka rakentaa Poyta-tyyppisen
 /// olion olemassa olevista tiedoista. Parametreina annetaan
 /// luokassa esitellyt ominaisuudet.
 /// </summary>
 /// <param name="tunnus"></param>
 /// <param name="paikkojenMaara"></param>
 /// <param name="varattu"></param>
 public Poyta(int tunnus, int paikkojenMaara, Varaustilanne varattu)
 {
     Id             = tunnus;
     PaikkojenMaara = paikkojenMaara;
     Varaustilanne  = varattu;
 }