/// <summary> /// void VaraaPoyta() /// /// Metodi muuttaa olion tilaa siten, että merkitsee /// pöydän varaustilaneen varatuksi. /// </summary> public void VaraaPoyta() { Varaustilanne = Varaustilanne.Varattu; }
/// <summary> /// void VapautaPoyta() /// /// Metodi muuttaa olion tilaa siten, että merkitsee /// pöydän varaustilanteen vapaaksi. /// </summary> public void VapautaPoyta() { Varaustilanne = Varaustilanne.Vapaa; }
/// <summary> /// Poyta(int tunnus, int paikkojenMaara, Varaustilanne varattu) /// /// Parametrillinen konstruktori, joka rakentaa Poyta-tyyppisen /// olion olemassa olevista tiedoista. Parametreina annetaan /// luokassa esitellyt ominaisuudet. /// </summary> /// <param name="tunnus"></param> /// <param name="paikkojenMaara"></param> /// <param name="varattu"></param> public Poyta(int tunnus, int paikkojenMaara, Varaustilanne varattu) { Id = tunnus; PaikkojenMaara = paikkojenMaara; Varaustilanne = varattu; }