public void Set(float x, float y, float z, float w) { ValueGL.Set(x, y, z, w); ValueRL.Set(x, y, z, w); }
public void Set(int index, float x, float y, float z, float w) { ValueGL.Set(index, x, y, z, w); ValueRL.Set(index, x, y, z, w); }
public void Set(int index, float x, float y) { ValueGL.Set(index, x, y); ValueRL.Set(index, x, y); }
public void Set(float x, float y, float z) { ValueGL.Set(x, y, z); ValueRL.Set(x, y, z); }
public void Set(float x, float y) { ValueGL.Set(x, y); ValueRL.Set(x, y); }
public void Set(float x) { ValueGL.Set(x); ValueRL.Set(x); }
public void Set(Vector4 value) { ValueGL.Set(value); ValueRL.Set(value); }
public void Set(int index, Matrix4 value) { ValueGL.Set(index, value); ValueRL.Set(index, value); }
public void Set(Matrix4 value) { ValueGL.Set(value); ValueRL.Set(value); }