public void CreateValueEvent(GameObject refrenceObject) { valueEvents.Add(ValueEvent.MakeNewValueEvent(valueEventsParent, refrenceObject)); }
public void CreateValueEvent() { valueEvents.Add(ValueEvent.MakeNewValueEvent(valueEventsParent)); }
public void CreateValueEvent(GameObject refrenceObject) { valueEvents.Add(ValueEvent.MakeNewValueEvent(valueEventsParent, refrenceObject)); }
public void CreateValueEvent() { valueEvents.Add(ValueEvent.MakeNewValueEvent(valueEventsParent)); }