Пример #1
0
    public void SpawnBall(V3Player player)
    {
        V3Ball ball = Instantiate(ballPrefab, new Vector2(player.ballSpawnXPos, Random.Range(0.5f, 19.5f)), Quaternion.identity).GetComponent <V3Ball>();

        ball.player = player;
        //ballList.Add(ball);
    }
Пример #2
0
    private void Start()
    {
        // is geloof ik beter voor performance dan telkens iets.instance te gebruiken
        //audioManager = AudioManager.Instance;
        audioManager = V3AudioManager.Instance;
        controller   = V3Controller.Instance;
        blockManager = V3BlockManager.Instance;

        // stel het grid en de bounds in
        gridWidth  = controller.gridWidth;
        gridHeight = controller.gridHeight;

        grid = new Transform[gridWidth, gridHeight];
        UpdateOrigins(gridWidth, gridHeight);
        SetLineRendererPositions();

        // voeg minos toe aan pool
        blockManager.AddNMinos(gridWidth * gridHeight);

        // was eerst globaal, maar dat is nu niet meer nodig, omdat de tetromino naar zijn startpositie kan springen
        Vector3 tetrominoSpawnPosition = new Vector3(bounds.topLeft.x + (bounds.topRight.x - bounds.topLeft.x) / 2, bounds.topLeft.y, bounds.topLeft.z);

        // maak tetromino aan
        tetromino        = Instantiate(tetrominoPrefab, tetrominoSpawnPosition, Quaternion.identity).GetComponent <V3Tetromino>();
        tetromino.player = this;

        otherPlayer = controller.player1 == this ? controller.player2 : controller.player1;
        controller.SpawnBall(this);

        verMoveSpeed = verMoveStartSpeed;
    }
Пример #3
0
 // verhoogt de snelheid waarmee blokken vallen voor een speler
 public void IncreasePlayerSpeed(V3Player player)
 {
     if (player != null)
     {
         player.verMoveSpeed = verMoveEndSpeed;
     }
 }
Пример #4
0
 // voegt waarde aan score van een player toe
 public void IncreasePlayerScore(V3Player player, float amount)
 {
     if (player != null)
     {
         player.score += amount;
     }
 }
Пример #5
0
    private void Respawn()
    {
        //als hij uit het scherm gaat en in een muur spawnt voorkomt dit dat hij terug naar zijn laatste positie, buiten het scherm verspringt
        positionHistory.Clear();

        if (player.dead)
        {
            if (!player.otherPlayer.dead)
            {
                player = player.otherPlayer;
                Vector3 tmpPos = startPosition;
                tmpPos.x = player.otherPlayer.ballSpawnXPos;
                SetStartPosition(tmpPos);
            }

            else
            {
                gameObject.SetActive(false);
            }
        }

        player.IncreasePlayerScore(player.otherPlayer, 50);
        JumpToStartPosition();
        SendInNewRandomDirection();
    }