public void kelimeyiSec(List <string> musicalInstrument, KontrolOzellik[] kontrolDizisi, string kelime, int kontrolSayisi, int harfSayisi, int i) { if (kontrolDizisi[i] != null && kelime.Length <= (((kontrolDizisi[i].Indis - kontrolSayisi)) + harfSayisi)) { if (UygunMu(kelime, kontrolDizisi[i].Harf, kontrolSayisi, harfSayisi) == true) { var uygunKelime = new UygunKelimelerClass() { MusicalEnsturment = kelime, Sayi = kontrolDizisi[i].Indis - BaslangicIndis }; uygunKelimeler.Add(uygunKelime); } else { hicHarfYok = true; } } }
public void YereUygunKelimeSec(int TersMiDuzMu) { for (int i = 0; i < kontrolDizisi.Length; i++) { if (kontrolDizisi[i]?.Sayi == 0) { hicHarfYok = false; KontrolEdilebilecekIndisleriBulma(i, i); if (kontrolSayisi > 1 && harfSayisi > 0) { if (TersKelimeler == false || TersMiDuzMu == 0) { foreach (var item in musicalInstruments) { kelimeyiSec(musicalInstruments, kontrolDizisi, item, kontrolSayisi, harfSayisi, i); } } if (TersKelimeler == true && TersMiDuzMu == 1) { foreach (var item in musicalInstruments) { char[] harfler = item.ToCharArray(); Array.Reverse(harfler); string tersMusicalInstrument = new string(harfler); kelimeyiSec(musicalInstruments, kontrolDizisi, tersMusicalInstrument, kontrolSayisi, harfSayisi, i); } } } } } if (hicHarfYok == true || uygunKelimeler.Count == 0) { enBuyukBosluklar = new List <EnBuyukBosluklar>(); hicHarfYok = true; var enBuyukBosluk = new EnBuyukBosluklar(); for (int i = 0; i < kontrolDizisi.Length; i++) { if (kontrolDizisi[i] != null) { if ((kontrolDizisi[i].Sayi == 0 && kontrolDizisi[i].Indis >= 2 && kontrolDizisi[i - 1].Sayi != 0)) { enBuyukBosluk.enBuyukBosluk = kontrolDizisi[i - 1].Sayi; enBuyukBosluklar.Add(enBuyukBosluk); enBuyukBosluk = new EnBuyukBosluklar(); } if (kontrolDizisi[i].Indis == (DiziBuyuklugu - 1)) { enBuyukBosluk.enBuyukBosluk = kontrolDizisi[i].Sayi; enBuyukBosluklar.Add(enBuyukBosluk); enBuyukBosluk = new EnBuyukBosluklar(); } if (kontrolDizisi[i].Sayi == 1) { enBuyukBosluk.BoslukBaslangicIndexi = kontrolDizisi[i].Indis; } } } foreach (var item in musicalInstruments) { for (int i = 0; i < enBuyukBosluklar.Count; i++) { if (item.Length <= enBuyukBosluklar[i].enBuyukBosluk) { var uygunKelime = new UygunKelimelerClass() { MusicalEnsturment = item, Sayi = enBuyukBosluklar[i].BoslukBaslangicIndexi }; uygunKelimeler.Add(uygunKelime); break; } } } } }