Пример #1
0
 public void Compile()
 {
     //
     // 初回は、ダミーオブジェクトにプロパティが設定されています。
     // その設定を使って、再作成します。
     //
     this.this_object = new Shape_BtnMasuImpl(
         Util_Masu.OkibaSujiDanToMasu(
             this.Okiba,
             this.Suji,
             this.Dan
             ),
         this.Bounds.X,
         this.Bounds.Y,
         this.Bounds.Width,
         this.Bounds.Height
         );
 }
Пример #2
0
        /// <summary>
        /// 駒を動かします(1)。マウスボタンが押下されたとき。
        ///
        /// 成る、成らない関連。
        ///
        /// </summary>
        public static void Komamove1a_50Srv(
            out bool torareruKomaAri,
            out RO_Star_Koma koma_Food_after,
            Starlight dst,
            Finger btnTumandeiruKoma_Koma,
            RO_Star_Koma koma1,
            IRoomViewModel roomViewModel
            )
        {
            Finger btnKoma_Food_Koma;

            torareruKomaAri = false;


            // 取られることになる駒のボタン
            btnKoma_Food_Koma = Util_Sky.Fingers_AtMasuNow(roomViewModel.GameViewModel.GuiSkyConst, koma1.Masu).ToFirst();
            if (Fingers.Error_1 == btnKoma_Food_Koma)
            {
                koma_Food_after   = null;
                btnKoma_Food_Koma = Fingers.Error_1;
                goto gt_EndBlock1;
            }



            //>>>>> 取る駒があったとき
            torareruKomaAri = true;

            PieceType koma_Food_pre_Syurui = Util_Koma.AsKoma(roomViewModel.GameViewModel.GuiSkyConst.StarlightIndexOf(btnKoma_Food_Koma).Now).Syurui;


            // その駒は、駒置き場に移動させます。
            SyElement akiMasu;

            switch (koma1.Pside)
            {
            case Playerside.P2:

                akiMasu = KifuIO.GetKomadaiKomabukuroSpace(Okiba.Gote_Komadai, roomViewModel.GameViewModel.GuiSkyConst);
                if (Masu_Honshogi.Error != akiMasu)
                {
                    // 駒台に空きスペースがありました。
                    //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                    koma_Food_after = new RO_Star_Koma(
                        Playerside.P2,
                        akiMasu,    //駒台へ
                        KomaSyurui14Array.NarazuCaseHandle(koma_Food_pre_Syurui)
                        );
                }
                else
                {
                    // エラー: 駒台に空きスペースがありませんでした。
                    //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                    koma_Food_after = new RO_Star_Koma(
                        Playerside.P2,
                        Util_Masu.OkibaSujiDanToMasu(
                            Okiba.Gote_Komadai,
                            Util_Koma.CTRL_NOTHING_PROPERTY_SUJI,
                            Util_Koma.CTRL_NOTHING_PROPERTY_DAN
                            ),
                        KomaSyurui14Array.NarazuCaseHandle(koma_Food_pre_Syurui)
                        );
                }

                break;

            case Playerside.P1:    //thru
            default:

                akiMasu = KifuIO.GetKomadaiKomabukuroSpace(Okiba.Sente_Komadai, roomViewModel.GameViewModel.GuiSkyConst);
                if (Masu_Honshogi.Error != akiMasu)
                {
                    // 駒台に空きスペースがありました。
                    //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                    koma_Food_after = new RO_Star_Koma(
                        Playerside.P1,
                        akiMasu,    //駒台へ
                        KomaSyurui14Array.NarazuCaseHandle(koma_Food_pre_Syurui)
                        );
                }
                else
                {
                    // エラー: 駒台に空きスペースがありませんでした。
                    //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                    koma_Food_after = new RO_Star_Koma(
                        Playerside.P1,
                        Util_Masu.OkibaSujiDanToMasu(
                            Okiba.Sente_Komadai,
                            Util_Koma.CTRL_NOTHING_PROPERTY_SUJI,
                            Util_Koma.CTRL_NOTHING_PROPERTY_DAN
                            ),
                        KomaSyurui14Array.NarazuCaseHandle(koma_Food_pre_Syurui)
                        );
                }

                break;
            }



gt_EndBlock1:


            if (torareruKomaAri)
            {
                {
                    SkyBuffer buffer_Sky1;

                    // 取られる動き
                    buffer_Sky1 = new SkyBuffer(roomViewModel.GameViewModel.GuiSkyConst);
                    buffer_Sky1.AddOverwriteStarlight(
                        btnKoma_Food_Koma,
                        new RO_MotionlessStarlight(
                            //btnKoma_Food_Koma,
                            koma_Food_after
                            )
                        );

                    roomViewModel.GameViewModel.SetGuiSky(new SkyConst(buffer_Sky1));
                    // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
                    // 棋譜は変更された。
                    // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
                }

                //------------------------------
                // 成りは解除。
                //------------------------------
                switch (Util_Masu.GetOkiba(koma_Food_after.Masu))
                {
                case Okiba.Sente_Komadai:    //thru
                case Okiba.Gote_Komadai:
                    // 駒台へ移動しました
                    //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                    SkyBuffer buffer_Sky2 = new SkyBuffer(roomViewModel.GameViewModel.GuiSkyConst);
                    buffer_Sky2.AddOverwriteStarlight(
                        btnKoma_Food_Koma,
                        new RO_MotionlessStarlight(
                            //btnKoma_Food_Koma,
                            koma_Food_after
                            )
                        );

                    roomViewModel.GameViewModel.SetGuiSky(new SkyConst(buffer_Sky2));
                    // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
                    // 棋譜は変更された。
                    // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

                    break;
                }
            }

            SkyBuffer buffer_Sky = new SkyBuffer(roomViewModel.GameViewModel.GuiSkyConst);

            buffer_Sky.AddOverwriteStarlight(btnTumandeiruKoma_Koma, dst);
            roomViewModel.GameViewModel.SetGuiSky(new SkyConst(buffer_Sky));
            // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
            // 棋譜は変更された。
            // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
        }
Пример #3
0
        /// <summary>
        /// 入力欄のテキストを取得します。
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public string ReadLine2()
        {
            int      lastTesumi = Util_InServer.CountCurTesumi2(this.ShogiGui);
            SkyConst src_Sky    = this.ShogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst;

            //------------------------------------------------------------
            // 表について
            //------------------------------------------------------------

            //
            // 配列の添え字は次の通り。
            //
            //    9 8 7 6 5 4 3 2 1
            //  ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
            //  │ 0│ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6│ 7│ 8│一
            //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
            //  │ 9│10│11│12│13│14│15│16│17│二
            //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
            //  │18│19│20│21│22│23│24│25│26│三
            //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
            //  │27│28│29│30│31│32│33│34│35│四
            //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
            // │36│37│38│39│40│41│42│43│44│五
            //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
            //  │45│46│47│48│49│50│51│52│53│六
            //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
            //  │54│55│56│57│58│59│60│61│62│七
            //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
            //  │63│64│65│66│67│68│69│70│71│八
            //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
            //  │72│73│74│75│76│77│78│79│80│九
            //  └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘

            //------------------------------------------------------------
            // 先手駒について
            //------------------------------------------------------------

            // 先手駒の位置を表にします。
            bool[] wallSTable = new bool[Ui_PnlMain.NSQUARE];

            // 先手駒の利きを表にします。
            bool[] kikiSTable = new bool[Ui_PnlMain.NSQUARE];

            Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> siteiNode = this.ShogiGui.GameViewModel.Kifu.NodeAt(
                this.ShogiGui.GameViewModel.Kifu.CountTesumi(KifuNarabe_KifuWrapper.CurNode(this.ShogiGui))
                );

            foreach (Finger figKoma in Util_Sky.Fingers_ByOkibaPsideNow(this.ShogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst, Okiba.ShogiBan, Playerside.P1).Items)
            {
                Starlightable light = src_Sky.StarlightIndexOf(figKoma).Now;
                RO_Star_Koma  koma  = Util_Koma.AsKoma(light);


                int suji;
                Util_MasuNum.MasuToSuji(koma.Masu, out suji);

                int dan;
                Util_MasuNum.MasuToDan(koma.Masu, out dan);

                // 壁
                wallSTable[(dan - 1) * 9 + (9 - suji)] = true;

                // 利き
                kikiSTable[(dan - 1) * 9 + (9 - suji)] = true;//FIXME:嘘
            }

            //------------------------------------------------------------
            // 後手駒について
            //------------------------------------------------------------

            // 先手駒の位置を表にします。
            bool[] wallGTable = new bool[Ui_PnlMain.NSQUARE];

            // 先手駒の利きを表にします。
            bool[] kikiGTable = new bool[Ui_PnlMain.NSQUARE];

            foreach (Finger figKoma in Util_Sky.Fingers_ByOkibaPsideNow(this.ShogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst, Okiba.ShogiBan, Playerside.P2).Items)
            {
                RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(figKoma).Now);


                int suji;
                Util_MasuNum.MasuToSuji(koma.Masu, out suji);

                int dan;
                Util_MasuNum.MasuToDan(koma.Masu, out dan);

                // 壁
                wallGTable[(dan - 1) * 9 + (9 - suji)] = true;

                // 利き
                kikiGTable[(dan - 1) * 9 + (9 - suji)] = true;//FIXME:嘘
            }


            string tuginoItte = "▲9九王嘘";


            Fingers fingers = Util_Sky.Fingers_ByOkibaPsideNow(this.ShogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst, Okiba.ShogiBan, this.ShogiGui.GameViewModel.Kifu.CountPside(KifuNarabe_KifuWrapper.CurNode(this.ShogiGui)));

            if (0 < fingers.Count)
            {
                ShootingStarlightable tuginoMoveData;

                Finger    finger = fingers[LarabeRandom.Random.Next(fingers.Count)];//ランダムに1つ。
                Starlight sl     = src_Sky.StarlightIndexOf(finger);

                RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(sl.Now);


                Playerside pside_getTeban = this.ShogiGui.GameViewModel.Kifu.CountPside(lastTesumi);
                switch (pside_getTeban)
                {
                case Playerside.P2:
                {
                    // 後手番です。
                    //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                    int suji;
                    Util_MasuNum.MasuToSuji(koma.Masu, out suji);

                    int dan;
                    Util_MasuNum.MasuToDan(koma.Masu, out dan);

                    // 前に1つ突き出させます。
                    tuginoMoveData = new RO_ShootingStarlight(
                        //sl.Finger,
                        new RO_Star_Koma(
                            pside_getTeban,
                            Util_Masu.OkibaSujiDanToMasu(
                                Util_Masu.GetOkiba(koma.Masu),
                                suji,
                                dan
                                ),
                            koma.Haiyaku
                            ),

                        new RO_Star_Koma(
                            pside_getTeban,
                            Util_Masu.OkibaSujiDanToMasu(
                                Okiba.ShogiBan,
                                suji,
                                dan + 1
                                ),
                            koma.Haiyaku
                            ),

                        PieceType.None
                        );
                    break;
                }

                default:
                {
                    // 先手番です。
                    //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                    int suji;
                    Util_MasuNum.MasuToSuji(koma.Masu, out suji);

                    int dan;
                    Util_MasuNum.MasuToDan(koma.Masu, out dan);

                    // 前に1つ突き出させます。
                    tuginoMoveData = new RO_ShootingStarlight(
                        //sl.Finger,
                        new RO_Star_Koma(
                            pside_getTeban,
                            Util_Masu.OkibaSujiDanToMasu(
                                Util_Masu.GetOkiba(koma.Masu),
                                suji,
                                dan
                                ),
                            koma.Haiyaku
                            ),

                        new RO_Star_Koma(
                            pside_getTeban,
                            Util_Masu.OkibaSujiDanToMasu(
                                Okiba.ShogiBan,
                                suji,
                                dan - 1
                                ),
                            koma.Haiyaku
                            ),

                        PieceType.None
                        );
                    break;
                }
                }


                RO_Star_Koma koma2 = Util_Koma.AsKoma(tuginoMoveData.LongTimeAgo);

                FugoJ fugoJ = JFugoCreator15Array.ItemMethods[(int)Haiyaku184Array.Syurui(koma2.Haiyaku)](tuginoMoveData, new KyokumenWrapper(src_Sky));//「▲2二角成」なら、馬(dst)ではなくて角(src)。
                tuginoItte = fugoJ.ToText_UseDou(KifuNarabe_KifuWrapper.CurNode(this.ShogiGui));
            }


            return(tuginoItte);
        }