protected virtual void OnMouseExit() { if (UnitDehighlighted != null) { UnitDehighlighted.Invoke(this, new EventArgs()); } }
protected virtual void OnMouseExit() { if (UnitDehighlighted != null) { UnitDehighlighted.Invoke(this, new EventArgs()); } Text unitInfo = GameObject.Find("UnitInfo").GetComponent <Text>(); unitInfo.text = "No unit hovered"; }
protected virtual void OnMouseExit() { UnitDehighlighted?.Invoke(this); }
protected virtual void OnMouseExit() { UnitDehighlighted?.Invoke(this, new EventArgs()); }