// Update is called once per frame void Update() { // Отладка if (Input.GetKeyDown("i")) { myInstrUI.MyAccText("Сидоров"); myInstrUI.MyTopicText("Освоение тренажера"); myInstrUI.MyPartText("Контроллеры", 10); myInstrUI.MyStep(1); string[] myIns = { "Текст инструкции.\nТекст инструкции.\nТекст инструкции. Текст инструкции. Текст инструкции." }; myInstrUI.MyInstr(myIns); myInstrUI.Show(); } else if (Input.GetKeyDown("k")) { myInstrUI.Hide(); } else if (Input.GetKeyDown("r")) { mySummaryUI.Show(); } else if (Input.GetKeyDown("t")) { mySummaryUI.Hide(); } else if (Input.GetKeyDown("1")) { myGlobals.GlShowMessage("Нажато один. Привет, мир!"); // Публикуем событие - вывод сообщения } else if (Input.GetKeyDown("2")) { myGlobals.GlShowMessage("Нажато два. Пока, мир!", 1); // Публикуем событие - вывод сообщения } }
// Конец действия action void MyActionEnd() { //Выключить таймер myTimersStopped = true; // дополнительная блокировка таймера StopCoroutine(myTimer); //Выключить подсветку myLightBallTr.gameObject.SetActive(false); //Выключить "куда смотреть" //... // на всякий случай, может это не нужно myInstrUI.Hide(); mySummaryUI.Hide(); }