Пример #1
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // Отладка
        if (Input.GetKeyDown("i"))
        {
            myInstrUI.MyAccText("Сидоров");
            myInstrUI.MyTopicText("Освоение тренажера");
            myInstrUI.MyPartText("Контроллеры", 10);
            myInstrUI.MyStep(1);
            string[] myIns = { "Текст инструкции.\nТекст инструкции.\nТекст инструкции. Текст инструкции. Текст инструкции." };
            myInstrUI.MyInstr(myIns);

            myInstrUI.Show();
        }
        else if (Input.GetKeyDown("k"))
        {
            myInstrUI.Hide();
        }
        else if (Input.GetKeyDown("r"))
        {
            mySummaryUI.Show();
        }
        else if (Input.GetKeyDown("t"))
        {
            mySummaryUI.Hide();
        }
        else if (Input.GetKeyDown("1"))
        {
            myGlobals.GlShowMessage("Нажато один. Привет, мир!"); // Публикуем событие - вывод сообщения
        }
        else if (Input.GetKeyDown("2"))
        {
            myGlobals.GlShowMessage("Нажато два. Пока, мир!", 1); // Публикуем событие - вывод сообщения
        }
    }
Пример #2
0
    // Конец действия action
    void MyActionEnd()
    {
        //Выключить таймер
        myTimersStopped = true; // дополнительная блокировка таймера
        StopCoroutine(myTimer);

        //Выключить подсветку
        myLightBallTr.gameObject.SetActive(false);

        //Выключить "куда смотреть"
        //...

        // на всякий случай, может это не нужно
        myInstrUI.Hide();
        mySummaryUI.Hide();
    }