// Start function without player input. void Start() { if (autoRun == true) { try{ typer.StartCoroutine("TypeIn"); }catch {} menuOn = true; } }
public void BeginMenu() { if (!menuOn) { menuAnim.SetTrigger("FadeIn"); typer.StartCoroutine("TypeIn"); menuOn = true; } else { // menuAnim.SetTrigger("FadeOut"); typer.StartCoroutine("TypeOff"); menuOn = false; } }