private void OnTutorialClose(TutorialClose T) { if (T.Tutorial == gameObject) { StartCoroutine(Close()); } }
private void OnTutorialClose(TutorialClose T) { ShowTutorial = false; UnFreeze(); }
private void OnTutorialClose(TutorialClose T) { if (T.Tutorial == gameObject) { StartCoroutine(Close()); } }
private void OnTutorialClose(TutorialClose T) { ShowTutorial = false; UnFreeze(); }