public SchussEingabe() { /* normalerweise nehmen wir einen planeten mit erdähnlicher * schwerkraft an, in dem geschossene projektile einer * parabelbahn (quadratischen kurve) folgen. */ this.Trajektorie = TrajektorienArt.Parabolisch; }
public bool Deserialisieren(string gespeicherteWerte) { var gegebeneWerte = gespeicherteWerte.Split(','); var winkelText = gegebeneWerte[0]; var ladungText = gegebeneWerte[1]; if (winkelText.StartsWith("c")) { this.Trajektorie = TrajektorienArt.Kubisch; winkelText = winkelText.Substring("c".Length); } else if (winkelText.StartsWith("sd")) { this.Trajektorie = TrajektorienArt.SinusDaempfer; winkelText = winkelText.Substring("sd".Length); } else if (winkelText.StartsWith("sw")) { this.Trajektorie = TrajektorienArt.Schwarm; winkelText = winkelText.Substring("sw".Length); } else { this.Trajektorie = TrajektorienArt.Parabolisch; } if (int.TryParse(winkelText, out int winkelWert) && int.TryParse(ladungText, out int ladungWert) && winkelWert >= 0 && winkelWert < 90 && ladungWert > 0 && ladungWert <= 200 ) { this.SchussWinkel = winkelWert; this.SchussKraft = ladungWert; return(true); } return(false); }