public override void Update(GameTime gameTime) { if (!IsShow) { return; } base.Update(gameTime); if (UseTopLeftText && TopLeftTextGui != null) { TopLeftTextGui.Update(gameTime); } }
public override void Draw(SpriteBatch spriteBatch) { if (!IsShow) { return; } base.Draw(spriteBatch); if (UseTopLeftText && TopLeftTextGui != null) { TopLeftTextGui.Draw(spriteBatch); } }