/// <summary> /// ポーズを解除する /// </summary> public void PoseOff() { pose = false; UnityEngine.Time.timeScale = 1f; timeLineMove.MoveStart(); poseMenu.SetActive(false); }
///<summary> ///タイムラインの各機能を動作させる ///</summary> public void LineMoveStart() { timeLineMove.MoveStart(); timeLineDecision.DecisionStart(); }