/// <summary> /// 각종 변수들의 업데이트를 묶어놓은 함수 /// </summary> private void UpdateVariable() { // 마우스 위치 업데이트 Ray ray = HandleUtility.GUIPointToWorldRay(Event.current.mousePosition); mousepos = ray.origin; t_data = tileManager.t_data; //각 타일 width, height값 업데이트 t_data.CalcTileSize(); //grid 시작지점 업데이트 t_data.SetInitPos(tileManager.transform.position); //생성할 오브젝트의 타일크기 업데이 makegridX = tileManager.makegridX; makegridY = tileManager.makegridY; }