Пример #1
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    /// <summary>
    /// 각종 변수들의 업데이트를 묶어놓은 함수
    /// </summary>
    private void UpdateVariable()
    {
        // 마우스 위치 업데이트
        Ray ray = HandleUtility.GUIPointToWorldRay(Event.current.mousePosition);

        mousepos = ray.origin;
        t_data   = tileManager.t_data;
        //각 타일 width, height값 업데이트
        t_data.CalcTileSize();
        //grid 시작지점 업데이트
        t_data.SetInitPos(tileManager.transform.position);
        //생성할 오브젝트의 타일크기 업데이
        makegridX = tileManager.makegridX;
        makegridY = tileManager.makegridY;
    }