// Faire tourner la salle d'un cran dans un sens donné public void rotateTile(bool sensInverse) { int direction; // Si on souhaite faire tourner la salle dans son sens inverse, on inverse momentanément son sens if (!sensInverse) { if (associatedTile.clockwiseRotation) { direction = 1; } else { direction = -1; } } else { if (associatedTile.clockwiseRotation) { direction = -1; } else { direction = 1; } } // On fait tourner le Sprite de 90° dans le sens approprié rotateTileMesh(direction * 90); associatedTile.rotateTile(sensInverse, true); }