Пример #1
0
        public void CreateTile(int i, int j, int type, MatchType remover = MatchType.Normal)
        {
            var newTile = _factory.Create(type, new Point2D(i, j));//

            tiles[i, j] = newTile;
            _tilebuilder?.BindTileResource(newTile);
            tiles[i, j].SetRemoverType(remover);
        }
Пример #2
0
    public void Start()
    {
        // start 1 tile back so main menu looks normal
        Tile  start = (Tile)_tileFactory.Create();
        float initZ = -1 * start.meshCollider.bounds.size.z;

        start.transform.position = new Vector3(0.0f, 0.0f, initZ);
        _tiles.AddLast(start);

        for (int i = 1; i < _settings.preGenerateCount; i++)
        {
            Generate(Vector3.zero, false);
        }
    }
Пример #3
0
        /// <summary>
        /// Получить скрытый тайл или создать новый
        /// </summary>
        /// <param name="pos">Позиция тайла</param>
        public Tile AddTile(Vector3 pos)
        {
            var tile = _tileFactory.Create(pos);

            _tiles.Add(tile);

            return(tile);
        }