private void TiempoRecorrido1_Tick(object sender, EventArgs e) { //cantdeCeldas es una variable para saber cuantas va recorriendo if (cantDeCeldas1 <= recorrido1.Count - 1) { g1.FillRectangle(Brushes.Gold, recorrido1[cantDeCeldas1].coleccionPuntos[0].X + 2.5f, recorrido1[cantDeCeldas1].coleccionPuntos[0].Y + 2.5f, tamañoCeldaD, tamañoCeldaD); cantDeCeldas1++; } else { lblTiempo1.Enabled = false;//se deshabilita el label donde muestra el tiempo if (lblTiempo1.Enabled == false && lblTiempo2.Enabled == false) { TiempoRecorrido1.Stop(); MessageBox.Show(compararTiempo()); this.Close(); } } }
private void ModoDeJuego3_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e) { TiempoRecorrido1.Stop(); TiempoRecorrido2.Stop(); }