public void dispose() { //suelo.Enabled = true; suelo.dispose(); //calle.dispose(); //Al hacer dispose del original, se hace dispose automaticamente de todas las instancias edificio.dispose(); /* auto.dispose(); * hummer.dispose(); * camion.dispose(); * buggy.dispose(); * patrullero.dispose(); */ /* foreach (var vehiculo in vehiculos) * { * vehiculo.getMesh().dispose(); * }*/ //Liberar recursos del SkyBox skyBox.dispose(); foreach (TgcMesh mesh in this.getAllMeshes()) { mesh.dispose(); } disposeListas(); }
public override void Dispose() { escenario.disposeAll(); personaje.dispose(); skyBox.dispose(); collisionNormalArrow.dispose(); directionArrow.dispose(); }
/// <summary> /// Se llama cuando termina la ejecución del ejemplo. /// Hacer Dispose() de todos los objetos creados. /// Es muy importante liberar los recursos, sobretodo los gráficos ya que quedan bloqueados en el device de video. /// </summary> public override void Dispose() { //Dispose de la caja. // Box.dispose(); //Dispose del mesh. // Mesh.dispose(); SkyBox.dispose(); }
public override void Dispose() { skyBox.dispose(); terreno.dispose(); foreach (var mesh in objetosIsla) { mesh.dispose(); } }
public override void close() { escenario.disposeAll(); personaje.dispose(); skyBox.dispose(); collisionNormalArrow.dispose(); directionArrow.dispose(); characterElipsoid.dispose(); }
public override void close() { skyBox.dispose(); terreno.dispose(); foreach (TgcMesh mesh in objetosIsla) { mesh.dispose(); } }
/// <summary> /// Método que se llama cuando termina la ejecución del ejemplo. /// Hacer dispose() de todos los objetos creados. /// </summary> public override void close() { ball.dispose(); earth.dispose(); earth2.dispose(); skyBox.dispose(); C_Hoja.dispose(); //sound_a.close(); }
public override void close() { g_pRenderTarget.Dispose(); g_pDepthStencil.Dispose(); g_pVBV3D.Dispose(); g_pVel1.Dispose(); g_pVel2.Dispose(); arbol.dispose(); skyBox.dispose(); }
public void Dispose() { skyBox.dispose(); //suelo.dispose(); heightMap.dispose(); foreach (var mesh in otrosObjetos) { mesh.dispose(); } }
/// <summary> /// Método que se llama cuando termina la ejecución del ejemplo. /// Hacer dispose() de todos los objetos creados. /// </summary> public override void close() { ship.dispose(); shipContrincante.dispose(); terrain.dispose(); agua.dispose(); skyBox.dispose(); skyBoundingBox.dispose(); effect.Dispose(); lightMesh.dispose(); lluvia.dispose(); }
public override void Dispose() { circuito.dispose(); car.dispose(); effect.Dispose(); terrain.dispose(); skyBox.dispose(); g_pRenderTarget.Dispose(); g_pRenderTarget2.Dispose(); g_pRenderTarget3.Dispose(); g_pRenderTarget4.Dispose(); g_pRenderTarget5.Dispose(); g_pDepthStencil.Dispose(); g_pVBV3D.Dispose(); }
public override void close() { foreach (TgcMesh m in meshes) { m.dispose(); } effect.Dispose(); skyBox.dispose(); terrain.dispose(); pasto.dispose(); arbol.dispose(); arbusto.dispose(); g_pRenderTarget.Dispose(); g_pGlowMap.Dispose(); g_pRenderTarget4Aux.Dispose(); g_pRenderTarget4.Dispose(); g_pVBV3D.Dispose(); g_pDepthStencil.Dispose(); for (int i = 0; i < NUM_REDUCE_TX; i++) { g_pLuminance[i].Dispose(); } g_pLuminance_ant.Dispose(); }
public override void Dispose() { skyBox.dispose(); scene.disposeAll(); }
public override void close() { escenario.disposeAll(); personaje.dispose(); skyBox.dispose(); }
public void dispose() { skyBox.dispose(); }
public override void close() { //Liberar recursos del SkyBox skyBox.dispose(); }
/// <summary> /// Método que se llama cuando termina la ejecución del ejemplo. /// Hacer dispose() de todos los objetos creados. /// </summary> public override void Dispose() { piso.dispose(); personaje.Dispose(); terreno.dispose(); skyBox.dispose(); foreach (var elemento in elementos) { elemento.destruir(); } informativo.Dispose(); estadoJuego.Dispose(); oveja.destruir(); gallo.destruir(); mochila.Dispose(); cajon.Dispose(); mochilaReglon1.Dispose(); cajonReglon1.Dispose(); alimentacion.Dispose(); salud.Dispose(); hidratacion.Dispose(); cansancio.Dispose(); mensajeObjetivo1.Dispose(); objetivosIcono.Dispose(); alimentacionIcono.Dispose(); saludIcono.Dispose(); hidratacionIcono.Dispose(); cansancioIcono.Dispose(); ayudaReglon1.Dispose(); ayuda.Dispose(); ayudaReglon2.Dispose(); dia.GetSol().Mesh.dispose(); temperaturaDia.Dispose(); horaDia.Dispose(); temperaturaDiaIcono.Dispose(); horaDiaIcono.Dispose(); temperaturaPersonaje.Dispose(); temperaturaPersonajeIcono.Dispose(); estadoDiaSolIcono.Dispose(); estadoDiaLunaIcono.Dispose(); miniMapa.Dispose(); referenciaMiniMapa.Dispose(); linea.Dispose(); efectoLluvia.Dispose(); screenQuadVB.Dispose(); renderTarget2D.Dispose(); depthStencil.Dispose(); if (pOldStencil != null) { pOldStencil.Dispose(); } if (pOldRT != null) { pOldRT.Dispose(); } estadoDiaLluviaIcono.Dispose(); sonidoGolpe.dispose(); sonidoGolpePatada.dispose(); sonidoLluvia.dispose(); sonidoGrillos.dispose(); sonidoGrillos2.dispose(); }