public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { text.color = new Color(1, 0.576f, 0); text.font = fontMedium; if (joinObject != null) { joinObject.HighLightObject(); } if (infoData != null) { if (infoData.GetImage() != null) { Panel.Open(infoData.GetImage()); } else { Panel.Open(infoData.GetInfo()); } } else { Panel.Open(""); } }
void OnMouseEnter() { //Cursor.SetCursor(cursorTexture, Vector2.zero, cursorMode); if (infoData != null) { if (infoData.GetImage() != null) { Panel.Open(infoData.GetImage()); } else { Panel.Open(infoData.GetInfo()); } } else { Panel.Open(""); } }
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)//когда подсветили { if (button != null) { button.sprite = buttonHighlightedState; } if (gameObject.name == "PracticePanel") { tasks.Open(); } if (gameObject.name == "TableButton") { table.Open(""); } if (gameObject.name == "Question") { table.Open(" " + " Для управления <b><color=#ff9300>камерой</color></b> в симуляторе используйте колёсико мышки для приближение и отдаления, а также зажимайте правую кнопку мыши для поворота по горизонтали. \n \n " + " В правом верхнем углу экрана располагается <b><color=#ff9300>меню</color></b> для выполнения лабораторной работы. Для того, чтобы раскрыть его, наведите на него мышью. \n \n " + " В пункте меню <b><color=#ff9300>«Установка»</color></b> находится список используемых в установке компонент. При наведении на какой-либо из них, он подсветится и в строке сообщений выведется соответствующее описание. \n \n При выборе пункта меню <b><color=#ff9300>«Практика»</color></b> отображается строка сообщений, в которой выводятся задания, которые необходимо выполнить, а также несколько кнопок: первая кнопка предназначена для записи текущего показания в таблицу, вторая - для вывода таблицы с записанными значениями, а третья для её очистки от введённых данных."); } }