Пример #1
0
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        text.color = new Color(1, 0.576f, 0);
        text.font  = fontMedium;

        if (joinObject != null)
        {
            joinObject.HighLightObject();
        }

        if (infoData != null)
        {
            if (infoData.GetImage() != null)
            {
                Panel.Open(infoData.GetImage());
            }
            else
            {
                Panel.Open(infoData.GetInfo());
            }
        }
        else
        {
            Panel.Open("");
        }
    }
Пример #2
0
 void OnMouseEnter()
 {
     //Cursor.SetCursor(cursorTexture, Vector2.zero, cursorMode);
     if (infoData != null)
     {
         if (infoData.GetImage() != null)
         {
             Panel.Open(infoData.GetImage());
         }
         else
         {
             Panel.Open(infoData.GetInfo());
         }
     }
     else
     {
         Panel.Open("");
     }
 }
Пример #3
0
 public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)//когда подсветили
 {
     if (button != null)
     {
         button.sprite = buttonHighlightedState;
     }
     if (gameObject.name == "PracticePanel")
     {
         tasks.Open();
     }
     if (gameObject.name == "TableButton")
     {
         table.Open("");
     }
     if (gameObject.name == "Question")
     {
         table.Open("  " +
                    " Для управления <b><color=#ff9300>камерой</color></b> в симуляторе используйте колёсико мышки для приближение и отдаления, а также зажимайте правую кнопку мыши для поворота по горизонтали. \n \n " +
                    "  В правом верхнем углу экрана располагается <b><color=#ff9300>меню</color></b> для выполнения лабораторной работы. Для того, чтобы раскрыть его, наведите на него мышью. \n \n  " +
                    " В пункте меню <b><color=#ff9300>«Установка»</color></b> находится список используемых в установке компонент. При наведении на какой-либо из них, он подсветится и в строке сообщений выведется соответствующее описание. \n \n   При выборе пункта меню <b><color=#ff9300>«Практика»</color></b> отображается строка сообщений, в которой выводятся задания, которые необходимо выполнить, а также несколько кнопок: первая кнопка предназначена для записи текущего показания в таблицу, вторая - для вывода таблицы с записанными значениями, а третья для её очистки от введённых данных.");
     }
 }