public override void Update(GameTime gameTime) { if (!IsShow) { return; } base.Update(gameTime); _text.Update(gameTime); _scrollBar.Update(gameTime); }
public override void Update(GameTime gameTime) { if (!IsShow) { return; } base.Update(gameTime); _background.Update(gameTime); _text.Update(gameTime); }
public override void Update(GameTime gameTime) { if (!IsShow) { return; } base.Update(gameTime); _text.Update(gameTime); _portrait.Update(gameTime); //Updata selection _selectA.Update(gameTime); _selectB.Update(gameTime); }
public override void Update(GameTime gameTime) { if (!IsShow) { return; } base.Update(gameTime); UpdateItem(); _infoItem.Update(gameTime); _levelText.Update(gameTime); _expText.Update(gameTime); _nameText.Update(gameTime); _introText.Update(gameTime); }
public override void Update(GameTime gameTime) { if (!IsShow) { return; } base.Update(gameTime); _message.Update(gameTime); _elepsedMilliseconds += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds; if (_elepsedMilliseconds >= MaxShowMilliseconds) { IsShow = false; } }
public override void Update(GameTime gameTime) { if (!IsShow) { return; } base.Update(gameTime); _messageText.Update(gameTime); foreach (var selectionLineText in _selectionLineTexts) { selectionLineText.Update(gameTime); } }
public override void Update(GameTime gameTime) { if (!IsShow) { return; } base.Update(gameTime); _elapsedMilliSeconds += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds; if (_elapsedMilliSeconds >= 1000f) { _elapsedMilliSeconds -= 1000f; _seconds--; } UpdateText(); _text.Update(gameTime); }
public override void Update(GameTime gameTime) { if (!IsShow) { return; } base.Update(gameTime); _list.Update(gameTime); _saveSnapshot.Update(gameTime); _loadButton.Update(gameTime); if (CanSave) { _saveButton.Update(gameTime); } _exitButton.Update(gameTime); _saveTime.Update(gameTime); }
public override void Update(GameTime gameTime) { base.Update(gameTime); _message.Update(gameTime); _elepsedMilliseconds += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds; if (IsShow) { if (_elepsedMilliseconds >= MaxShowMilliseconds) { IsShow = false; } } else { if (_elepsedMilliseconds >= 500 && _msgs.First != null) { IsShow = true; } } }