public MainWindow() { #region Подготовка карты и панели меню InitializeComponent(); // Определяем вид разметки окна: область карты слева и меню справа Lay = LayoutsFactory.GetLayout(LayoutType.Vertical, this.Content); // Определяем параметры карты: количество клеток по горизонтали и вертикали, размер клетки, // ширина декоративной рамки вокруг карты MapInfo = new CellMapInfo(35, 20, 50, 0); // Создаем карту и размещаем его в окне программы Map = MapCreator.GetUniversalMap(this, MapInfo); Lay.Attach(Map, 0); //Map.DrawGrid(); // выводим сетку // Указываем путь к папке с картинками Map.Library.ImagesFolder = new PathInfo { Path = "..\\..\\..\\..\\i", Type = PathType.Relative }; // Создаем панель инвентаря и размещаем ее в меню hppanel = new InventoryPanel(Map.Library, 150); //hppanel2 = new InventoryPanel(Map.Library, 150); //Items1 = new InventoryPanel(Map.Library, 50); //Items2 = new InventoryPanel(Map.Library, 50); Lay.Attach(hppanel, 1); //Lay.Attach(Items1, 1); //Lay.Attach(hppanel2, 1); //Lay.Attach(Items2, 1); hppanel.SetBackground(Brushes.Wheat); // Создаем текстовую панель и размещаем ее в меню Info = new TextArea_Vertical(); Lay.Attach(Info, 1); Info.AddTextBlock("expEnemy"); Info.AddTextBlock("expMine"); // определяем функцию, которая будет вызвана при нажатии на клавишу //Map.Keyboard.SetSingleKeyEventHandler(CheckKey); #endregion player = new GameObject(); player.y = 50; player.speed = 3; player.reload = 100000; player.ammo = 40; player.hp = 10; player.InventoryPanel = hppanel; addPictures(); //player.Name = Map.SetMapBackground("map"); Name Start = new Name(); Start.player = player; Start.ShowDialog(); timer.AddAction(BCE, 10); timer.AddAction(mishen, 30000); timer.AddAction(spaunEnemy, 3000); timer.AddAction(sudba, 60000); hppanel.AddItem("hp", "hp10"); hppanel.AddItem("box", "box", player.ammo.ToString()); }
TextArea_Vertical Info; // Место для текстовой информации public MainWindow() { #region Подготовка карты и панели меню InitializeComponent(); // Определяем вид разметки окна: область карты слева и меню справа Lay = LayoutsFactory.GetLayout(LayoutType.Vertical, this.Content); // Определяем параметры карты: количество клеток по горизонтали и вертикали, размер клетки, // ширина декоративной рамки вокруг карты MapInfo = new CellMapInfo(10, 10, 50, 5); // Создаем карту и размещаем его в окне программы Map = MapCreator.GetUniversalMap(this, MapInfo); Lay.Attach(Map, 0); Map.DrawGrid(); // выводим сетку // Указываем путь к папке с картинками Map.Library.ImagesFolder = new PathInfo { Path = "..\\..\\images", Type = PathType.Relative }; // Создаем панель инвентаря и размещаем ее в меню Items = new InventoryPanel(Map.Library, Map.CellSize); Lay.Attach(Items, 1); Items.SetBackground(Brushes.Wheat); // Создаем текстовую панель и размещаем ее в меню Info = new TextArea_Vertical(); Lay.Attach(Info, 1); // определяем функцию, которая будет вызвана при нажатии на клавишу Map.Keyboard.SetSingleKeyEventHandler(CheckKey); #endregion //======================================================================= // Пример кода // добавляем картинку с диска в библиотеку - после этого ее можно вывести на карту сколько угодно раз Map.Library.AddPicture("smile", "smile1.png"); // рисуем ее в двух клетках Map.DrawInCell("smile", 2, 4); Map.DrawInCell("smile", 4, 9); //======================================================================= // Со следующей строки пишем свой код :) //----------------------------------------------------------------------- }
public MainWindow() { UGameObjectBase.game = game; Behavior.game = game; InitializeComponent(); Lay = LayoutsFactory.GetLayout(LayoutType.Vertical, this.Content); MapInfo = new CellMapInfo(50, 31, 30, 5); game.Map = MapCreator.GetUniversalMap(this, MapInfo); game.Map.Mouse.SetMouseSingleLeftClickHandler(game.setMovementGoalByClick); Lay.Attach(game.Map, 0); //game.Map.DrawGrid(); unitsPanel = new InventoryPanel(game.Map.Library, game.Map.CellSize); Lay.Attach(unitsPanel, 1); unitsPanel.SetBackground(Brushes.Wheat); game.Map.SetMapBackground(Brushes.Black); info = new TextArea_Vertical(); Lay.Attach(info, 1); info.AddTextBlock("Resources"); AddPictures(); unitsPanel.AddItem("allyLightTank", "tank1", "Light Tank"); unitsPanel.SetMouseClickHandler(CheckInventoryClick); unitsPanel.AddItem("allyMediumTank", "MediumTank", "Medium Tank"); unitsPanel.AddItem("scavenger", "scavenger", "scavenger"); game.timer.AddAction(ShowResources, 1000); game.AddBase(game.Map.XAbsolute / 2, game.Map.YAbsolute / 2, "base"); // game.CreateTank("scavenger", 500, 500); // game.AddObject("SimpleFlyer", new GOParams { X = game.Map.XAbsolute, Y = game.Map.YAbsolute }); //game.CreateTank("enemyLightTank", 1300, 500); // game.CreateTank("Baneblade",100, 200); game.CreateTank("enemyLightTank", 5, 500); }