static void ArrancaJuego(string[,] a)
        {
            ConsoleKey op;                        //Para la gestión de lo que quiera el usuario.
            Tablero    miTablero = new Tablero(); //Genera la estructura que usaremos.

            string[,] juego = new string[25, 80];
            int cont = 0;

            Console.Clear();
            juego = a;
            Console.WriteLine("\n\n\t\tI --> Iterar    A --> Automatico");

            do
            {
                Console.Title = ("Generación: " + cont);
                op            = Console.ReadKey(true).Key;

                switch (op)
                {
                case ConsoleKey.I:

                    miTablero.PintaTablero(juego);
                    juego = miTablero.AvanzarGeneracio(juego);
                    cont++;
                    break;

                case ConsoleKey.A:
                    do
                    {
                        Console.Title = ("Generación: " + cont);
                        miTablero.PintaTablero(juego);
                        miTablero.AvanzarGeneracio(juego);
                        cont++;
                    } while (!Console.KeyAvailable);
                    break;

                case ConsoleKey.R:

                    juego = miTablero.GeneracionALEA();
                    break;

                case ConsoleKey.S:
                    miTablero.GuardarTablero(juego);
                    break;
                }
            } while (op != ConsoleKey.M);
            return;
        }