Пример #1
0
 /// <summary>
 /// Devuelve el valor de un string, dependiendo del idioma seleccionado en las opciones del juego
 /// </summary>
 /// <param name="tag">Identificador del texto deseado</param>
 /// <returns>string deseado</returns>
 public static string GetString(TEXT_TAG tag)
 {
     try
     {
         return(stringsDictionary[tag]);
     }
     catch (KeyNotFoundException knfe)
     {
         Debug.LogWarning("No se pudo encontrar el string en el diccionario" +
                          "\nSe ha producido una excepcion: " + knfe.ToString() +
                          "\n" + knfe.HelpLink + " KEY: " + tag);
         return(LoadString(tag));
     }
 }
Пример #2
0
        /// <summary>
        /// Carga un string desde el fichero xml teniendo en cuenta el idioma seleccionado en la configuracion.
        /// </summary>
        /// <param name="tag">Identificador del texto a cargar</param>
        /// <returns>string deseado</returns>
        private static string LoadString(TEXT_TAG tag)
        {
            TextAsset   txtXml;
            XmlDocument doc = new XmlDocument();
            XmlNode     node;

            try
            {
                txtXml = Resources.Load <TextAsset>("texts/" + GetStringsFileNameByLanguage()); //Obtiene el fichero xml en funcion del idioma
                doc.LoadXml(txtXml.text);                                                       //Carga el documento xml

                node = doc.DocumentElement.SelectSingleNode("//string[@id='" + tag + "']");     //Obtiene el nodo con Xpath

                return(node.InnerText);
            }
            catch (NullReferenceException nre)
            {
                Debug.LogError("No se ha encontrado el fichero xml del idioma: " + GameManager.Instance.Data.Language +
                               "\n" + nre.ToString() + ", " + nre.HelpLink);
                return("");
            }
        }
Пример #3
0
    /// <summary>
    /// Devuelve un string con la informacion del nivel.
    /// </summary>
    /// <returns>string con la informacion del nivel</returns>
    public string GetLevelBlockedInfoString()
    {
        TEXT_TAG tag = GM.SelectedLevelIndex != 4 ? TEXT_TAG.TXT_LEVEL_BLOCKED_INFO : TEXT_TAG.TXT_SPECIAL_LEVEL_BLOCKED_INFO;

        return(Strings.GetString(tag));
    }