public DistributedSwapTransaction(SwapTransaction swapTransaction)
 {
     this.BlockHeight     = swapTransaction.BlockHeight;
     this.StraxAddress    = swapTransaction.StraxAddress;
     this.SenderAmount    = swapTransaction.SenderAmount;
     this.TransactionHash = swapTransaction.TransactionHash;
 }
Пример #2
0
    /// <summary>
    ///     Поменяться местами с другим элементом. Вызывается самим игроком. Если после смены мест совпадений не нашлось,
    ///     то элементы перемещаются обратно.
    /// </summary>
    /// <param name="otherElement"></param>
    /// <returns></returns>
    public IEnumerator Swap(Element otherElement)
    {
        GameManager.GameStatus = GameStatus.PlayingAnimation;
        using (var transaction = new SwapTransaction(this, otherElement))
        {
            var swap1 = StartCoroutine(UpdateWorldPosition());
            var swap2 = StartCoroutine(otherElement.UpdateWorldPosition());

            yield return(swap1);

            yield return(swap2);

            // int matches = Grid.Instance.CalculateMatches(false);
            var matches = Grid.Instance.CalculateMatches(false);
            if (matches > 0)
            {
                transaction.Commit();
                Grid.Instance.CalculateMatches(true);
                yield break;
            }
        }

        var returnSwap1 = StartCoroutine(UpdateWorldPosition());
        var returnSwap2 = StartCoroutine(otherElement.UpdateWorldPosition());

        yield return(returnSwap1);

        yield return(returnSwap2);

        GameManager.GameStatus = GameStatus.WaitingForInput;
    }