/// <summary> /// 攻撃(IStgAttackのオーバーライド) /// </summary> /// <param name="stgGameObject"></param> public override void Attack(StgGameObject stgGameObject) { }
/// <summary> /// 攻撃した際の挙動 /// </summary> /// <param name="stgGameObject"></param> public void Attack(StgGameObject stgGameObject) { }
/// <summary> /// 攻撃(IStgAttackのオーバーライド) /// </summary> /// <param name="stgGameObject"></param> public virtual void Attack(StgGameObject stgGameObject) { }