void Update() { if (GrabAction.GetState(HandType)) { Debug.Log("aaaaaboiboiboboia"); Debug.Log(GrabAction.ToString()); int sceneIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex; // 現在のシーンを再読込する SceneManager.LoadScene(sceneIndex); } }
void Update() { if (GrabAction.GetState(HandType)) { Debug.Log("aaaaaboiboiboboia"); Debug.Log(GrabAction.ToString()); int sceneIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex; // 現在のシーンを再読込する SceneManager.LoadScene(sceneIndex); } }