public void UpdateAttribute(PlayerDynamicAttribute attribute)
 {
     dynamicType     = attribute.dynamicType;
     refToStaticType = attribute.refToStaticType;
     currentValue    = attribute.currentValue;
     maxValue        = attribute.maxValue;
 }
 public ItemAttribute(StaticAttributeType attributeType_, int min, int max)
 {
     attributeType = attributeType_;
     minValue      = min;
     maxValue      = max;
     value         = Random.Range(min, max);
 }