Пример #1
0
    // 상태 변경
    public void ChangeState(State_FSM <T> _NewState)
    {
        // 같은 상태일 경우 종료
        if (_NewState == CurrentState)
        {
            return;
        }

        PreviousState = CurrentState;

        // 현재 상태를 있다면 빠져나옴
        if (CurrentState != null)
        {
            CurrentState.ExitState(Owner);
        }


        CurrentState = _NewState;

        // 새로 적용된 상태가 null이 아니면 실행
        if (CurrentState != null)
        {
            CurrentState.EnterState(Owner);
        }
    }
Пример #2
0
 public void ChangeState(State_FSM <Enermy> _state)
 {
     mState.ChangeState(_state);
 }
Пример #3
0
 // 초기상태설정
 public void Initial_Setting(T _Owner, State_FSM <T> _InitialState)
 {
     Owner = _Owner;
     ChangeState(_InitialState);
 }
Пример #4
0
 // 변수 초기화
 public void Awake()
 {
     CurrentState  = null;
     PreviousState = null;
 }