Пример #1
0
 //處理傳遞過來的物件
 public virtual void ProcessPassData(StateMachineJsonFormat Format)
 {
 }
Пример #2
0
 //傳遞資料
 public void PassData(StateMachineJsonFormat format)
 {
 }
Пример #3
0
 //處理傳遞過來的物件
 public override void ProcessPassData(StateMachineJsonFormat Format = null)
 {
     //傳進去
     _passParameter = (GameSceneManagerJsonFormat)Format;
     //然後作處理
 }