//處理傳遞過來的物件 public virtual void ProcessPassData(StateMachineJsonFormat Format) { }
//傳遞資料 public void PassData(StateMachineJsonFormat format) { }
//處理傳遞過來的物件 public override void ProcessPassData(StateMachineJsonFormat Format = null) { //傳進去 _passParameter = (GameSceneManagerJsonFormat)Format; //然後作處理 }