public void OnClickParBtn()
 {
     if (m_isOKClick)
     {
         m_myHandsState = StateHands.Par;
         m_isOnClickBtn = true;
     }
 }
 /********************
 *  以下、ボタンを押した時に呼ばれる関数
 ********************/
 public void OnClickGooBtn()
 {
     if (m_isOKClick)
     {
         m_myHandsState = StateHands.Goo;
         m_isOnClickBtn = true;
     }
 }
 public void OnClickChokiBtn()
 {
     if (m_isOKClick)
     {
         m_myHandsState = StateHands.Choki;
         m_isOnClickBtn = true;
     }
 }
    public void ResetGame()
    {
        //表示されている敵の手を非表示にする
        if (m_enemyGooImage.gameObject.activeSelf)
        {
            m_enemyGooImage.gameObject.SetActive(false);
        }
        else if (m_enemyChokiImage.gameObject.activeSelf)
        {
            m_enemyChokiImage.gameObject.SetActive(false);
        }
        else if (m_enemyParImage.gameObject.activeSelf)
        {
            m_enemyParImage.gameObject.SetActive(false);
        }
        //手の状態を初期化
        m_myHandsState    = StateHands.None;
        m_enemyHandsState = StateHands.None;

        m_isOKClick    = false;
        m_isOnClickBtn = false;
        m_isAiko       = false;
    }
    /// <summary>
    /// 敵の出す手をランダムで決める
    /// </summary>
    public void HandsOfEnemy()
    {
        int r = Random.Range(0, 100); //0 ~ 99の乱数
        int d = r % 3;                //余りによって出す手を決める

        if (d == 0)
        {
            //Goo
            m_enemyGooImage.gameObject.SetActive(true);
            m_enemyHandsState = StateHands.Goo;
        }
        else if (d == 1)
        {
            //Choki
            m_enemyChokiImage.gameObject.SetActive(true);
            m_enemyHandsState = StateHands.Choki;
        }
        else
        {
            //Par
            m_enemyParImage.gameObject.SetActive(true);
            m_enemyHandsState = StateHands.Par;
        }
    }