public StatData GetStat(int a_nSlot) { stEquipStat.Clear(); stEquipStat.Add(stAccessary); stEquipStat.Add(liStat[a_nSlot]); return(stEquipStat); }
public void Clear() { mapEquip.Clear(); for (int i = 0; i < Define.nEQUIP_SWAP_COUNT; ++i) { liStat[i].Clear(); } stAccessary.Clear(); }